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Actividades Extraescolares del AMPA

 ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES AMPA 2025/2026

  ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES

El AMPA iniciará después de las fiestas de San Saturio, el día 6 de octubre, la campaña de actividades extraescolares que os adjuntamos.  

Se necesita un número mínimo de alumnos para que salgan adelante las extraescolares. Los grupos, horarios y lugares de las actividades que finalmente puedan llevarse a cabo, se comunicarán previamente.  

Para ello es imprescindible que la inscripción se realice antes del 22 de septiembre, PULSANDO  EL SIGUIENTE ENLACE: https://forms.gle/Lz6fFoTPDmDeXwBRA

Esperamos que sean de vuestro agrado y quedamos a vuestra disposición si estáis interesados en alguna otra actividad para intentar desarrollarla.

Cuestiones de interés:

  • Atletismo se llevará a cabo por parte del Club de Atletismo Politécnico, en las instalaciones del antiguo estadio de Los Pajaritos.
  • Baloncesto se llevará a cabo por parte del Club FDR Basket, en las instalaciones del CEIP Numancia (los monitores recogen a los alumnos y los acercan al pabellón).
  • Voleibol se llevará a cabo por parte del Sporting C.V. Santo Domingo (aunque de la gestión de la actividad se encarga Muévete).
  • Rugby se llevará a cabo por el Ingenieros de Soria Club de Rugby (aunque de la gestión de la actividad se encarga Muévete), en Los Pajaritos.
  • Robótica Educativa, Programación e Impresión 3D lo llevará a cabo la empresa Robotix.

El resto de actividades ofertadas serán desarrolladas por las empresas Muévete y Rescata2, tal y como se indica en el cuadro adjunto. Para la realización del Taller de cocina serán los monitores los que acerquen a los alumnos a las instalaciones de la empresa Muévete.

NORMATIVA DE LAS ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES:

La realización y mantenimiento de las actividades estará condicionado a la existencia de un número mínimo de inscripciones que las haga viables. Del mismo modo, si el número de inscritos es excesivo para el correcto desarrollo de las mismas se seleccionará por rigoroso orden de inscripción, hasta completar grupos.

 Aunque las inscripciones iniciales a las extraescolares se van a tramitar desde el AMPA, la gestión y el cobro de las mismas correrá a cargo de cada una de las entidades que las van a llevar a cabo (Atletismo Politécnico, FDR Basket, Robotix, Rescata2 o Muévete). Una vez realizada la captación de alumnos por parte del AMPA se remitirá listado de inscritos a cada una de ellas y contactarán con las familias interesadas. Del mismo modo, una vez confirmada e iniciada la actividad habrá que contactar con dichas empresas para comunicar posibles nuevas altas, modificaciones a la inscripción inicial o cualquier otro aspecto de interés.

 Si un alumno desea abandonar cualquier actividad una vez iniciada, deberá hacerlo de manera justificada, ya que es imprescindible un mínimo de alumnos para la realización de cada una de éstas. de modo contrario, las cuotas pagadas no serán devueltas.

 Los participantes disponen de un Seguro de Responsabilidad Civil por daños, proporcionado por el AMPA. Además, cada empresa encargada de la gestión de las actividades dispone de uno propio.

 A cada alumno se le exigirá unas normas de conducta y convivencia, pudiendo suspenderlo de la actividad en el caso de que estas se incumplan.

Si necesitáis más información no dudéis en contactar con nosotros.

Agradeciendo de antemano vuestra colaboración recibid un cordial saludo.

AMPA INFANTES DE LARA

 ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES AMPA 2025 - 26 (definitivas)     

 

 

INFORMACIÓN EXTRAESCOLARES:

(según la información facilitada por las diferentes empresas)

TALLER DE EXPRESIÓN ARTÍSTICA: Un espacio para que los estudiantes exploren diferentes formas de arte como la puntura, la escultura con materiales simples (plastilina, papel, elementos cotidianos) y el collage. Se les animará a crear obras originales y a experimentar con diferentes técnicas, introduciendo a los estudiantes en el arte contemporáneo.

TEATRO: En este espacio los niños tienen la oportunidad de explorar y desarrollar su creatividad a través de la interpretación y el juego dramático. Aprenderán a trabajar en equipo, mejorar su comunicación y confianza y desarrollar habilidades emocionales y cognitivas

FOTOGRAFÍA: Espacio creativo donde los participantes aprenderán los fundamentos de la fotografía, desde el manejo básico de la cámara hasta conceptos como el encuadre, la luz y la composición. A través de actividades prácticas y proyectos divertidos los estudiantes no solo desarrollarán su creatividad sino su capacidad para narrar historias visuales y expresar sus emociones e ideas de manera original

*   DIVERCIENCIA: Emocionante aventura educativa que despierta la curiosidad natural de los alumnos por el mundo que les rodea. En este espacio los jóvenes exploradores se sumergen en el fascinante campo de la ciencia a través de actividades prácticas, experimentos interactivos y proyectos creativos.

ALOHA MENTAL ARITHMETIC: Es un programa que transforma el cálculo en un divertido juego de fichas gracias al ábaco. Nuestros alumnos además, desarrollan su capacidad de concentración y agilidad mental a través del juego y de diferentes actividades diseñadas para ello.

*   ROBÓTICA: En ROBOTIX despertamos el interés de los más jóvenes por la tecnología y más materias científicas. Aprenderán programación, robótica y otras nuevas tecnologías. Además desarrollarán habilidades del siglo XXI como comunicación, colaboración, pensamiento crítico, resolución de problemas y trabajo en equipo.

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